SISTEMAS DE REGRAS


 

Hoje existem no mundo muitos tipos de sistemas para se jogar RPG. Eles diferem entre si pelo tipo de criação dos personagens, regras de ferimentos, tipo de personagens que se encontram em um aventura, cenários, entre outras coisas. Entre os muitos existente no mundo eu vou passar para você alguma coisas sobre dois deles, os dois que, para mim, são os mais interessantes. GURPS (Generic Universal RolePlaying System) e D&D (Dungeons & Dragons).

 


GURPS

Surgiu nos anos 80 um gênio neste área. Seu nome é Steve Jackson, um norte-americano que decidiu resolver um grande problema. Por que os jogadores de RPG tínha que aprender novas regras sempre que queriam mudar de universo, ou de aventura ?

Pensando nisso é que ele bolou e criou o GURPS (Generic Universal RolePlaying Systema). Um conjunto de regras que poderiam ser utilizadas nos mais diversos universos e cenários, que quando os jogadores quisessem mudar de ambiente, não precisariam ter que aprender um novo tipo de sistema. Aprendendo este sistema você poderá tanto criar uma aventura que se passe em 420 a.C. ou uma que se passe em 1356 d.C, uma nos dia de hoje ou num futuro tanto distante quando próximo.

 


D&D

Este também surgiu na década de 80. Década onde surgiram grande parte dos sistema de RPG. Este sistema difere do GURPS, por não ser tão genérico. Neste apenas podem ser criadas e ambientadas aventuras em um mundo de fantasia, onde os jogadores podem encontrar desde duendes e pequenas criaturas até gigantescos monstros e dragões.

Aqui as regras são bem mais simples que no GURPS, em compensação o nível de detalhamento também é reduzido. Por exemplo: no GURPS pode-se até definir as caractirísticas físicas e emocionais no personagem, o que não acontesse dentro deste sistema, onde os jogadores tem um universo pequeno de personagem que possam ser criados.

 


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